Deux sorties majeures animent le paysage de la bande dessinĂ©e française le 24 fĂ©vrier 1969 : la sĂ©rie Rahan dans le magazine Pif Gadget. Ces deux crĂ©ations marquent le dĂ©but d’une nouvelle Ăšre dans l’univers de la BD jeunesse, captivant les lecteurs avec des aventures palpitantes et des gadgets innovants.
Rahan est une sĂ©rie de bande dessinĂ©e mettant en scĂšne un homme prĂ©historique blond et musclĂ©, surnommĂ© « le fils des Ăąges farouches ». Ses aventures se caractĂ©risent par un mĂ©lange d’action, d’exploration et de rĂ©flexion dans un monde prĂ©historique imaginaire oĂč les humains coexistent avec des dinosaures. Rahan, armĂ© de son coutelas en ivoire et portant un collier de cinq griffes symbolisant les qualitĂ©s humaines essentielles, promeut des valeurs humanistes et progressistes. Il fait preuve d’inventivitĂ© face aux dĂ©fis de son environnement et affiche un scepticisme envers les superstitions et l’obscurantisme.
Les auteurs de Rahan sont le scĂ©nariste Roger LĂ©cureux et l’illustrateur AndrĂ© ChĂ©ret. LĂ©cureux est Ă©galement connu pour avoir créé d’autres sĂ©ries populaires comme « Les Pionniers de l’EspĂ©rance » et « Capitaine Apache ». ChĂ©ret, quant Ă lui, a travaillĂ© sur diverses sĂ©ries comme « Bob Mallard » et « ProtĂ©o » avant de se consacrer pleinement Ă Rahan.
Pif Gadget est un magazine hebdomadaire de bande dessinĂ©e pour la jeunesse qui succĂšde à « Vaillant, le journal de Pif ». Il se distingue par son contenu variĂ© de bandes dessinĂ©es, alternant entre styles comique et rĂ©aliste, en couleur et en noir et blanc. Sa particularitĂ© majeure est l’inclusion d’un gadget ou d’un jouet dans chaque numĂ©ro, ce qui contribue grandement Ă son succĂšs. Le magazine prĂ©sente Ă©galement des rĂ©cits complets, une approche novatrice pour l’Ă©poque.
Parmi les gadgets les plus connus de Pif Gadget, on trouve les « lunettes sidĂ©rales » du premier numĂ©ro, permettant de voir sans ĂȘtre vu. Le « pifise-tout », un pĂ©riscope en carton, permet aux enfants d’observer discrĂštement leur entourage. Les « pois sauteurs du Mexique », des graines qui semblent s’animer au contact de la chaleur, fascinent les jeunes lecteurs. Le « poisson qui grandit dans l’eau », une Ă©ponge compressĂ©e qui se dĂ©ploie dans l’eau, Ă©merveille par sa transformation. Enfin, le cĂ©lĂšbre « pifomĂštre », un instrument de mesure fantaisiste, amuse les enfants avec ses unitĂ©s loufoques. Ces gadgets, souvent simples mais ingĂ©nieux, contribuent Ă Ă©veiller l’intĂ©rĂȘt des jeunes pour la science et suscitent de nombreuses vocations.
Les 20 premiers numéros de Pif Gadget : https://archive.org/details/pifgadget005/PIF%20GADGET%20001